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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw07751-08038.txt / 000087_colin@rhythm.com_Sat Jul 15 10:47:35 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-08-06  |  2KB  |  58 lines

  1. Article: 7838 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:7838
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!rhythm.com!not-for-mail
  4. From: colin@rhythm.com (Colin Campbell)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: LW student pricing?
  7. Date: 14 Jul 1995 10:49:59 -0700
  8. Organization: Rhythm & Hues, Inc.
  9. Lines: 43
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3u6ao7$dk@rhythm.com>
  12. References: <3sp2b1$80@carrera.inc.net> <wturber.237.000EE8DB@primenet.com> <3u0apu$gl3@nntpd.lkg.dec.com> <3u4g1g$2fjd@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  13.  
  14. In article <3u4g1g$2fjd@yuma.ACNS.ColoState.EDU>,
  15. Tony Schreiner <tschrein@holly.ACNS.ColoState.EDU> wrote:
  16. >
  17. >Let me put a different angle on this student pricing war...
  18. >
  19. >Some students, like myself, are merely interested in 3-D modeling.  I 
  20. >ENJOY creating 3-D objects, scenes, and animations.  This hobby isn't 
  21. >worth $1000, though.
  22.  
  23. Tony-
  24.  
  25. I guess then, it depends on how important your hobby is to you.  If you want
  26. that to be a hobby bad enough, then you'll invest in it.  I would love to have
  27. a hobby collecting rare and expensive coins (cars have been used to death).
  28. But, lo and behold, I can't afford them.  Should I get some sort of discount
  29. off of the vendor's asking price just because of this reason?
  30.  
  31.  
  32. >I also dislike getting a severely limited set of tools (affordable 
  33. >products) in order to TRY to create.
  34.  
  35. You get what you pay for.
  36.  
  37. >It bothers me that a company can spend $1000 on (each copy of) Lightwave 
  38. >and produce a TV show, and I have to pay the same price to "mess around" 
  39. >and learn.
  40. >
  41. >I definatly think there should be a difference in price between 
  42. >professionals and normal folks like myself.  The educational discount 
  43. >does this to some extent, but I admit that it leaves out non-students in 
  44. >the eact same situation.
  45.  
  46. So, hypothetically, 3D modelling and isn't even a hobby with me, I just like to
  47. dabble once in awhile.  Shoud I get Lightwave for even less????  Say $5.00???
  48. Software pricing is not based on the amount of time the user spends with it.
  49. It's based on the amount of tools and quality of the package, and what the
  50. vendor thinks they will get for the package.  If a customer wants it bad
  51. enough, they'll buy it.  If they don't want it bad enough, then they'll just
  52. have to do without.
  53.  
  54. Colin Campbell
  55.  
  56.  
  57.  
  58.